在《无畏契约》中,霓虹这一角色历经岁月的洗礼,原以为会被新角色所替代,然而前两个版本的更新却让她焕发新生,让许多玩家苦不堪言。🌌
11月12日,设计师Penguin在推特上发文,承认霓虹的强势,并承诺在9.11版本对其进行削弱和调整。他提到:“我们也同意霓虹现版本的确太强,我们正在进行一些调整,来平衡那些过于强力的部分,同时让她拥有合理的射击风格。这些改动将于9.11版本上线。”📢
从设计师的公告中,我们可以推测,霓虹的强大主要源于其射击风格的不合理性。因此,预计官方将主要削弱其击败能力,这可能与她的滑铲和大招有关。鉴于拳头公司的一贯做法,可能不会对其位移能力进行调整。所以,很可能对大招的击败能力和击败回报进行调整。我个人猜测,可能会减少她击败后的子弹回复数量或能量恢复,或者根据她大招跑打的能力进行削弱,并下调大招爆头伤害倍率,或者只针对她大招期间加大距离伤害衰减。
尽管这次改动是针对角色的,但也可能导致一些霓虹玩家失去手感。为了解决这个问题,我们可以加强霓虹的身法技巧练习,或者从外设入手。我最近使用的狼蛛(AULA)sc580三模鼠标就非常不错,支持type-c快充接口,10000可调dpi,让我对霓虹快速二次上手,在实战中如丝般顺滑,进点绝不拖泥带水。非常推荐大家入手一款。
这次对霓虹的改动确实让对局更加平衡,但我希望官方不要做得太过。如果把这个角色削弱到无法使用,那将是一个巨大的问题。在当前版本中,一突的捷提和雷兹已经被削弱了很多次,现在版本中只剩下三个一突,每个都被削弱,这让团队如何进点?这款游戏的特色就是突破手在团队的道具掩护下进点取胜,如今又想把这个特色去掉,这和CSGO还有什么区别?不要把《无畏契约》变成“《哨位契约》”。
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